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アルカナ・ファミリアシリーズの攻略対象。 元海賊。ファミリー内で一番頼れる人物。 人望があり、曲がったことは嫌いな漢。 ユーモアセンスも悪くなく、人を楽しませることを知っている。 リベルタの父親的存在。 名前 ダンテ 年齢 38歳 身長 199cm 体重 誕生日 4月9日 血液型 声優 小杉十郎太 該当属性 坊主、褐色肌、スーツ、コート、喫煙者、刺青、ヒゲおじさん系、戦闘関連(自警組織)、お嬢さん呼び 該当属性2(ネタバレ) 『』
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向島テニスコート 〒612-8141 京都府京都市伏見区向島二ノ丸町151-50 TEL 075-601-2244 HP http //www.kyoto-jkosha.or.jp/center/tennis/index.html 営業時間 4月~9月 9 00~18 00 10月~3月 9 00~17 00 休日 12/31~1/3 利用料金 平日 9 00~12 00 1300円/時 12 00~17 00(18 00) 1600円/時 土・日・祝 9 00~17 00(18 00)2,300円/時 ※(18 00)=4月~9月期 大きな地図で見る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(『1』~『4』までのダンテの画像をランダム表示しています) + それぞれ画像を並べて見たい方向け ”Let`s start the party!!”(イカれたパーティの始まりだ!) + 担当声優 原語版 Drew Coombs(ドルー・クームス) 『1』、『ビューティフルジョー』 Matt Kaminsky(マット・カミンスキー) 『2』 Reuben Langdon(ルーベン・ラングダン) 『3』以降、『MVC』シリーズ Tim Phillipps 『DmC Devil May Cry』 Vincent Tong 『Puzzle Fighter』 ラングダン氏は実写TVCMでもダンテを演じている他、青年期~壮年期までの年齢を一通り網羅している事もあり、今やダンテと言えばこの人と言った所。 氏は『ストIV』以降の英語ボイスのケン、海外版『戦国BASARA3』である『Samurai Heroes』で伊達政宗もそれぞれ演じており、 『ストV』『BASARA4』でもダンテのコスプレ衣装がそれぞれに用意されている。 日本語吹替声優 森川智之 アニメ、『4SE』『5』『MVC3』 森川氏はネオサイタマの赤い死神ことフジキド・ケンジ=サンも担当している。悪魔殺すべし。慈悲はない カプコンのスタイリッシュアクションゲーム『Devil May Cry』シリーズの主人公。 名前の由来は叙事詩『神曲』の作者である詩人、ダンテ・アリギエーリ。 なので同名の戦闘獣とは無関係。 魔帝ムンドゥスや覇王アルゴサクス、双子の兄バージル等、無数の強敵と戦い世界を何度も救ってきた、 伝説の魔剣士スパーダの息子であり、悪魔狩人として便利屋「Devil May Cry」を営んでいる。パートナーとしてトリッシュ、双子の兄としてバージルがいる。 しかし双子の兄貴のシンボルカラーが青で、弟のシンボルカラーが赤とは何処ぞの中国兄弟を思い出す… ゲーム中でのボイスは全て英語で、日本語字幕が付くという『バイオハザード』や『GOD HAND』などでお馴染みの手法。 『4SE』と『5』では設定を変えれば日本語フルボイスで喋る。 年齢は公式からの発表はないが『3』では10代後半(19歳説が強い)→3からあまり間が無い『1』では20代前半→『2』~『4』では30代前半~後半と言った所で、 『5』では40歳を超えていると推測される。 特に『2』と『4』は4ンテが薄っすら無精ヒゲを生やしているせいで年齢の前後が分かりにくくなっており、ファンの間でも議論の的になる事も多かった。 一応、『3』より以前の時系列に位置する小説版でも飲酒するシーンがあるため、『3』の時点で20代であるという説もある事にはあるが、 ぶっちゃけ年齢だの法の縛りだの関係なく飲みそうでもある。 結局、「『2』より『4』の方が『3』の頃の性格に近い」「割と近い所がある『3』『1』『4』と比べると『2』は別人レベルで寡黙」 といった性格面にフォーカスを当てる形で「作品の時系列は小説版→『3』→『1』→アニメ→『4』→『2』となっている」 というのがプレイヤー間の通説……というか公式もこの流れを推していた節があったのだが、 『5』発売前に公開されたストーリー解説動画「5分で分かる『デビル メイ クライ』ストーリー」にて、 『3』→『1』→アニメ→『2』→『4』→『5』である事が判明(というか設定の再構成を実施)した。 + 色々とネタバレなキャラクター紹介 作品毎に微妙にデザインが異なるものの、基本的には赤を基調としたロングコートを身に纏い、 背負った巨大な剣リベリオン(『1』ではフォースエッジ)と、二丁拳銃エボニー&アイボリーを操り悪魔と戦う。 本人も、文字通り人外に片足を突っ込んだ怪力や魔力を持つ上、心臓や脳を破壊されたり全身を貫かれたりする程度では死ぬ事の無い肉体を有している。*1 いかなる時でも相手を挑発するほどの余裕を持ち、一見軽い性格のようだが、人間の可能性を信じており、己の正義を貫き悪を挫くタフな男。 父が持つ正義の心と母の優しさを受け継いでおり、半人半魔の半端な自身を嫌っていたような節のあるバージルとは正反対に、両親の事を誇りに思っている。 食べ物はピザ(アニメではオリーブ抜きで通してる所を見るに、オリーブは苦手なのかもしれない)や、ストロベリーサンデー。 特にアニメでは酒場でストロベリーサンデーを注文するというご無体な真似をしている。まぁそれで出してくる店側も大概だが。 他にも若い頃はトマトジュースが好みで、酒の好き嫌いは不明だが、若い頃は飲み比べをして相手を酔い潰していた所を見ると苦手ではないようである。 ちなみに煙草は嫌い。 + ゲーム開始前の時間軸 時系列的に最も古いとされる小説版によると、元々は便利屋家業も今のように事務所を構える事もなく、 実質的にその日暮らしの傭兵のような立ち位置で、「酒場などの溜まり場で回される仕事で食い繋ぐ」という、 何かとルーズな現状よりも更に刹那的な生き方をしていた様子。 また、母と死別したその時から復讐の為に生きる事になった兄・バージルに比べると悪魔を殺す生き様にそれほど執着は無かった模様。 名前すら悪魔に狙われないように≒つまり悪魔と戦う気さえ無く「トニー・レッドグレイブ」と言う偽名を名乗っていた程。 『5』の前日譚となる小説によると、そんな彼が悪魔狩りに目覚めたのは、便利屋の溜まり場だった行きつけの酒場が悪魔の襲撃を受け、 顔見知りや何かと気に掛けてくれていた大人の仲間達が軒並み惨殺された事がきっかけとなったらしい。 この時には今の愛銃であるエボニー&アイボリーはまだ存在せず、行き付けのガン・スミス(銃職人)の工房から、 適当にあり物の銃を二丁持ち出しては使い、その度に壊していたと言う。 ダンテの規格外の連射速度は、拳銃に物凄い負荷が掛かっていたようだ。*2 ちなみに、あり物とはいえ、当時の時点で既に連射可能なものと、一発の威力重視の組み合わせで持ち出していたとの事。 なお、前述の最も古い時系列の小説版のイラストはニコニコ動画内の「初音ミクのオリジナル曲シリーズ」でも人気の三輪士郎氏が手掛けている。 また、『咎狗の血』でお馴染みの茶屋町勝麻呂氏が描いた漫画版も存在。 そちらでは、更に小説版からゲーム版『3』までのピンポイントの空白期が描かれていたが、最終第3巻の発売を前にあっさりと打ち切られてしまった。 漫画版によると、デビルメイクライの事務所はダンテと懇意な情報屋であるエンツォが斡旋したようであり、*3 仕事がなく平和な時は、大抵この薄汚い自分の店内でピザを食べつつ依頼が来るまで怠惰に過ごしている。 ちなみにこの店「Devil May Cry」は、ゲームで登場する度に何かしらの破損被害を被っており、中々不幸な物件。 酷い時には、湯冷めしたダンテのくしゃみがトドメとなって建物が全壊、何なら1度完全に更地になった事もある。 たまに依頼の電話が来ても「合言葉」が無い依頼=悪魔絡みの依頼でなければ即座に切る。 『1』の説明書で前述のエンツォが言うには、悪魔が絡まない依頼は例え天井に100ドル札を積まれても受けない主義。 逆に言うと悪魔絡みの依頼であれば、100ドル札1枚でも喜んで引き受けるので、裏社会の者から見ても特に変わり者と評価されている。 尤も、おかげで事務所は常に火の車。トリッシュが気まぐれや独自の目的で単独行動している時は特に顕著で、 『5』のプロローグに至っては電気はおろか上下水道も止められてトイレを流す事も出来ないという有様だった。 一応、流石にこの時ばかりはダンテも何とかしなければと思ってはいたようだが……。 音楽はハードロックが好みのようで、店内には若干壊れているジュークボックスや、 (本人が使うかは置いといて)バンドのドラムセットが一式取り揃えられている。 他にもビリヤード台や、各種魔界の武器、悪魔の首の剥製やらも飾っており、店自体は中々賑やかに見える。 ゲーム中のストーリー的に最も若い『3』では若さゆえか自らの力を持て余している部分もあり、口数も多い (本人もその辺は自覚しているのか、嫌いな人間は「自分よりお喋りなタイプ」だとか)。 一方で「普段は余裕たっぷりの軽いノリだが、いざという時にはシリアスな一面を見せる」という、 今日に至るダンテのキャラクター像はここでようやく定着したと言える。 1年振りに再会した……と同時に戦ったバージルに殺されかけた事により、初めて本物の「悪魔としての力」が解放。 自分の意思で悪魔の姿になる"魔人化"が解禁され、愛剣のリベリオンも後の時代に続く姿へと変貌した。 どうやらバージルとは双子の兄弟でありながら、母の死を契機に力に固執するようになった彼と思想的にもあまりにもすれ違い過ぎたため、 殆ど生き別れ状態であったようである。 その人気っぷりからアニメが製作、WOWOWで放送された。 ダンテ達の日常を描いているこの作品では、より磨きがかかった怠慢な性格、借金まみれでありながら気の向かない依頼は引き受けず、 週休六日主義を公言して憚らない、我らの自宅警備員スタイリッシュアクションな主人公の姿を拝む事が出来る。 ただこの借金と言うのは本人がこさえたモノだけでなく、依頼に当たっての器物破損、そしてトリッシュやレディと言った女性陣による物がいくつかある。 事務所もやはり散らかりっぱなしで、折角手に入れた魔具も、用が済めば借金のカタに質に入れてしまう始末。 食事も好物のオリーブ抜きのピザにストロベリーサンデーのみという偏食家。 更にギャンブルにはノーレートでも滅法弱い事も判明。 依頼の関係上、高名なギャンブラー達と勝負せざるを得ない時には、自分ではなく、当時居候させていた少女に代打ちさせる程。 ここまで書くとただのダメ人間にしか見えないが、 一度悪魔を前にすれば愛用の魔剣リベリオンと二丁拳銃エボニー&アイボリーで敵を圧倒する。 なお、過去に彼ら兄弟に何があったかという部分の詳細は未だに明かされておらず、 明らかになっているのは母親が悪魔に殺された事と、それにより兄弟は以降悪魔を憎むようになった事ぐらい。 当初、魔帝ムンドゥスの手先として襲い掛かってきたトリッシュを母親に生き写しだという理由で殺す事が出来なかった事から、 よほどのマザコントラウマだったようだ。 しかし、それ以上に謎な存在であるのが彼らの父親のスパーダ。 魔界の悪魔でありながら人間達のためにたった1人で全悪魔に反逆したと言う伝説の魔剣士であると言う事以外は、 シリーズ中でも殆ど言及されておらず、彼の偉業も今となってはお伽噺扱いされていると言う。 + スパーダの偉業 一応、『4』の舞台であるフォルトゥナ城で領主を務めていた(そのためフォルトゥナではスパーダを神として崇めている)とか、 『3』の舞台となった魔界に通じる塔「テメンニグル」を自分の力と共に封じたとか、 『2』の舞台のデュマーリ島で、同作における導き手の様な存在でもあったマティエと共に戦ったとか、 アニメ版では夫婦は結構ラブラブだったようであるとか、魔界の悪魔に剣術を教えていた弟子がいたとか、 そう言った足跡や伝説なんかはシリーズ中のあちこちに残されており、話の中心にいる事は多いのだが、 当の本人がどういった人物かはまるで描写されていないと言う中々奇妙な御仁。 ……と言うか、ぶっちゃけてしまうと、実の所そもそも本当に死んでいるのかさえ不明。 姿形だけならば『1』や『3』の隠しコスチュームで、中世の貴族のようなモノクルのおじさま姿の人間体(ただし影は悪魔そのもの)や、 『1』や『3』のラスボス(手前)戦でダンテや黒幕がその力を借りて変身する悪魔状態が確認出来るが、本人は一向に登場せず、今後どうなるかも不明。 とはいえ、このページでも述べられている通り、当のダンテは既に『2』や『4』の時点で「スパーダを超えた」という枕詞が付いているため、 エピソード0でもやらない限り、目立った出番が与えられることはないと思われる。 ちなみに『1』の魔具であるアラストルとイフリートはスパーダの盟友だったらしい。 その他、ルーチェ&オンブラ(イタリア語で光と影)という自作の二丁拳銃も使っていたようだ。 『4』に登場するスパーダを信奉する魔剣教団は「近代兵器は卑しいもの」と評しており銃を一切使用しないが、 よりにもよって崇拝している神が銃を2つも使っていたと知ったらどう思うのやら…。 スパーダの由来はイタリア語の刀剣を意味する「spada」=読みはスパダと言った所で、 この言葉に米国人でも読み易いようにと間に"r"を入れて「sparda」と言う綴りにした物。 詰まる所トランプにおける「スペード」の語源となった単語である。 でも「spada」には他にカジキマグロと言う意味もあったりする 時系列的に『3』や『1』から十数年は後である『2』では性格もかなりクールになっている他、 その腕前には更なる磨きがかかり、父スパーダをも超える領域に達している。 性能は色々おかしかったけどな! + 色々って? ゲームシステム的に○ボタンでの回避後硬直が無いので、ほぼノータイムで○ボタン連打によるでんぐり返りを連発可能。ぶっちゃけ普通に移動するよりも速いので、タイムを短縮するためにステージ中を回転し続ける事に。 剣の振りがなんだかもっさりしている。結果、付いたあだ名が「モッサリッシュ」。 ザコに二丁拳銃を連射すると、何故か正面から当てても相手が垂直に浮き上がる。『2』は銃の性能が全体的に高く、おまけに剣は前述のモッサリッシュ仕様でイマイチ使えない上、敵も遠距離が不得手な者が多いので、銃だけでほぼどうにかなる。局面によってはロックオンボタン押しながら足止めて銃撃してるだけでどうにかなる事も…。 魔人化が2段階に変化。ライフが減り、瀕死状態に魔人化すると"真魔人"に変身。この状態中は無敵でライフ全回復。おまけに真魔人時以外使用不可な必殺技、「ドゥームズデイ」や「レーヴァテイン」がある(似たような技は『1』のラストミッション辺りでも使っている)。このおかげでボス戦時はわざとダメージを喰らい、カウンターでこれらの技を叩き込む戦法が有効。 ……とまあ大きな所はこんな感じ。他にも画面が全体的に暗く、通常時のエフェクトも地味なせいで敵との戦いが面白くないと言う意見や、 ストーリーの諸々の粗、上記の様な根本的なシステムのみならず、武器性能の内部数値にもミスが散見されるなど、結構細かい所で突っ込まれる事がある。 一応、単体の作品としてみれば『2』はクソゲーでもなんでもない普通に遊べるゲームなのだが、 シリーズとして見てみると最も格下に見られているのは否めない。 公式での扱いも基本的に悪く、『2』のストーリーで以降の作品に活かされている点はほぼ皆無。 前述のストーリー動画や、PS3版無印『4』のインストール待ち用イントロムービーでも「魔界の覇王もダンテの敵ではなかった」と、 話の根幹そのものが数秒の解説で済まされる始末。 ちなみにこれも前述している『5』の前日談小説曰く、『2』の依頼は当時のダンテにとってさえ、もはや取るに足らないものだったらしい……。 フォローしておくと、2ンテの見た目や寡黙な性格や口調は「2様」とファンの間で呼ばれるほど評価が高い。つまり5ダンテなら5様となる 『5』で新たな鍵ともなったダンテの愛剣リベリオン、シリーズ恒例のやり込み要素のブラッディパレスも、実は『2』が初出。 何かと黒歴史扱いされがちな『2』だが、実は後々の作品にもしっかり影響を与えているという事は記しておく。 『4』では主役を降板し、新主人公ネロに交代。この作品では序盤は敵対的な立場から彼を見守る兄貴分叔父さんだけど的なポジションとして活躍。 終盤において、かつてはバージルの得物であった閻魔刀を兄貴のスタイルである「ダークスレイヤー」として使いこなし、 相変わらずのはっちゃけっぷりを見せ付けた。 最終的に閻魔刀をネロに託し、『4』小説版ではフォルトゥナでの戦いの後、彼に「Devil may cry」のネオンサインを送り付けている。 なお、主人公交代理由としては、製作陣ですら「ダンテが強すぎて面白いシナリオが出来ない」と言う理由があったからだそうで、 『1』のムンドゥスより強いボスは出したくないしムンドゥスの復活とかは面白くない。 かといって『1』で伏線を張っていた「ダンテに並ぶ双子の兄貴」はもう出してしまったので、 それならばと新主人公を起用した事で『4』を作り始めたのだと言う。 実際初回PVと製品版ではかなり違いがある。どれだけ凄いんだダンテ……。 ちなみに、このジレンマに対するアンサーとして『5』では、 「半人半魔の状態でこれだけの実力を持つダンテとバージルが、『純粋な悪魔』になったら?」というコンセプトの元、新たなボスが登場。 『1』以来となる魔剣スパーダ+魔人化という完全本気モードのダンテでさえ、文字通り片手を返すだけで撃退されてしまうという衝撃的な展開で幕が上がる。 余談だが、ダンテの事務所が何処に存在しているかは今の所明言されていない。 少なくともアメリカにいると思われ、とんでもなくでかい拳銃であるエボニーとアイボリーは割と平気で持ち歩いている。 ただし巨大な剣であるリベリオンは流石に抜き身で持ち歩いてはいないようで、 ギターケースに仕舞いカモフラージュして持ち運ぶ他、本人の意志で手元に呼び出す事も出来るようだ。 このアポーツ(物体呼び寄せ)能力をゲーム内のダンテは、ラウンドトリップなどといった剣を投げる攻撃の他にも、 銃が弾切れしないように使っているのでは、と言う説がある。 とは言え漫画版や小説版では弾切れした銃のカートリッジを手動で交換している描写もちゃんと存在する。 「悪いが、こっから先はR指定だ」 アニメ版のダンテの活躍を記した動画 実写版 (以上、wikipediaより一部転載、改変) 後述のクロスオーバーの縁から『3』の魔人化デザインをイラストレーターの金子一馬氏が手掛けた事でも有名。 (バリエーションをランダム表示しています) + それぞれ画像を並べて見たい方向け ちなみに『3』のリベリオンを装備している魔人化時の姿は『MVC3』にも使われている。 何気に一作品以上に同じ魔人デザインが使われているのは初めてである。 + 外部出演 外部作品には、同じカプコンの『ビューティフルジョー』や『MVC3』などにも登場。 特に『MVC3』は「マーヴルサイドのデッドプールと張り合うにはコイツしかいない!」との理由で抜擢されたとの事。 「画面の前のお前ら!デッドプール様のスタイリッシュぶりに3D酔いすんなよ!?」 同作のエンディングでは、同じく悪魔を狩る者同士としてゴーストライダーとの戦闘に臨んでいる。 また、企業を超えて『真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス』で人修羅と共演を果たした事もある (権利関係の都合か『クロニクルエディション』以降は惜しくも葛葉ライドウに差し替えられたものの、 『HD REMASTER』では有料DLCによりダンテに変更が可能となっている)。 この時のダンテは姿形は『2』のものなのだが、軽口を叩いたりおどけてみたりと言動は『1』のものという割とレアなダンテ。 『2』のダンテはダンテらしくない渋さであったため、『2』そのものよりも『マニアクス』版の方が好きというプレイヤーも多い。 ちなみに、アトラスは『マニアクス』にダンテを出すという方向で決まってからすぐにダンテのモーションを造り、 カプコンに持ち込んで「こんな感じで動くんで、ダンテ出させてください」と言ったため、カプコンの担当が大いにビビったとの事。 相変わらず自重しない企業である。 前述の通り、これが縁となって『3』における魔人状態を金子一馬氏がデザインしている。 + 『PROJECT X ZONE』シリーズ カプコン・バンナム・セガのクロスオーバー企画の『PROJECT X ZONE』にも参戦。 ワルキューレから依頼を受け、彼女と共に事務所までやってきたデミトリ・マキシモフとタッグを組む。 移動力、射程を伸ばすスキルを覚え、相方のデミトリのZOC無効、反撃時の攻撃回数+1と合わせて切り込み隊長として活躍出来る。 掛け合いではデミトリやソロユニットへのツッコミ役が多く、傲岸不遜な相方の分まで場を取り持ってくれる。 一方で復讐心で戦うイムカに対し、過去の経験から「(復讐は)やめとけよ。何も生みやしない」と諭す姿も。 シナリオ面ではデミトリよりジェダとの絡みがやけに多いが、シナリオライター曰く、『CFJ』のジェダEDが基にあるらしい。 「悪魔は、泣かない」 「……なに?」 「悪魔は泣かないもんさ…… 涙も流せない者が、涙を流して救済を受けろだと? 笑わせるな、悪魔」 次作『PROJECT X ZONE 2 -BRAVE NEW WORLD-』にも続投。時系列の違う過去から迷い込んだ兄・バージルとタッグを組んでいる。 高威力の技が多いので切り込み隊長として活躍できるが、自前で攻撃力アップのスキルを持たない点に注意。 攻撃力アップに加え、状態異常予防やコンボXP回復量アップのスキルを持つ緋花と組ませるなど、 ソロユニット編成で上手くカバーしよう。 掛け合いでのツッコミ役は相変わらずであり、時には真宵ちゃんやアティ先生の力に興味津々な兄貴のストッパーを務める一幕も。 ワルキューレとの掛け合いでは戦闘後、スパーダの事を知っている彼女を怪しむバージルに対し、 フォローを入れるも「怪しいのは年齢くらいさ」と地雷を踏んでしまっている。 「ダンテ、なぜ親父の力を求めようとしない?」 「俺達が受け継ぐべきもの……よく考えな」 無印掛け合い集 件のタイトルコールは3 10 『2』での掛け合い集 本人以外では、武器も『戦国BASARA』にお楽しみ武器として登場している他、アニメ版でダンテ役を演じた森川氏も片倉小十郎役で出演している。 『戦国BASARA4』ではDLCとして伊達政宗のダンテ仕様の特別衣装が用意された。 『スマブラSP』では2021年6月30日に三島一八の追加と共に『1』デザインのダンテがmiiコスチュームとして配信された。 他社からのゲストが参戦した『X』の時から参戦要望が強かっただけに、国内外で大きく話題になった。 かつてディレクターを務めた神谷氏もTwitterにて『1』でのメイン装備であるアラストルを持たせていることに対して「わかってる」と絶賛している。 + 2013年の『DmC』における「ダンテ」 2013年に発売された『DmC Devil May Cry』でも主役を張っている。 ただし本作はNinjaTheory社との共同開発となった他に、海外市場を視野に含め、 今までのシリーズとは外見から設定までの大半がガラリと変わっている。ちなみに情報公開の頃では『3』の過去という扱いだった。 黒髪で全体的にワイルドな印象の外観にチェンジ(銀髪赤コートはデビルトリガー中やコスチュームDLCで使用可能)。 使用可能なアクションは天使の力、悪魔の力を使い分ける事ができ、武器も今までにも劣らず多彩。 製品版では修正されたが、初期トレーラーでは外見がネプチューンの名倉潤氏に似ていた。そのせいで「名倉ンテ」「タイリッシュ」などと呼ばれ、コラ画像が作られた 悪魔と天使のハーフ「ネフィリム」に。お馴染みのデビルトリガーは悪魔としての力を解放するために、使う度にその精神は悪魔寄りに染まっていくというデメリットがある。 本作では兄であるバージルも登場しているが、『3』と違って仲は良い…が、終盤に決別した。原因は本作でのバージルはデビルトリガーを使いすぎた代償として精神が悪魔よりなものになった事もあり、作中ですれ違っていったのもあるか。 軽口どころか、Fワード装備と荒っぽい性格。この辺りは人によって評価が分かれる所。まぁネロも教皇相手に字幕表示出来ないような暴言を吐いたが といった具合にPV公開後の初期辺りでは上記の様に何から何まで大幅に変わっていたため、戸惑うファンも続出し、名倉ンテも半ば蔑称に近い扱いだった。 …が、発売後を過ぎた現在は、「これはこれで」という評価も出ている。 『MARVEL VS. CAPCOM 3』におけるダンテ 一言でいえば器用万能である。 空中ダッシュ(前後)と2段ジャンプが可能であり、それ以外のスピードの方もよろしいため機動力は何の問題もない。 また銃や剣を使う事が多いため、リーチも申し分無い。 また彼の特徴である技の豊富さゆえ、基本的な事はほぼ全て出来るといわれるほどの万能さ。 技の数がとにかく多く、技が少なめのキャラと比較するとなんと3~4倍ほどの数がある。 突進技、飛び道具、ワープ、空中制御、自己強化、飛行(魔人化時のみ)ととにかく何でもあり、無いのはコマンド投げと当て身投げくらい。 必殺技でも通常技でもない特殊技という区分に当たる技のうち、半分以上はダンテのものである。 加えてあらゆる技の基本性能が高いため、使いこなせない技があっても誤魔化しが効く。 基本テクニックを学びたい初心者から対戦の勝利を求めるガチプレイヤーまで、あらゆるユーザーにお勧め出来るキャラとなっている また、前転(ボールドムーブ)がどっかのナギッの如く「必殺技をキャンセル出来て、必殺技でキャンセル出来る」性能のため、 これを使用してあらゆる技を繋ぐ通称「ボルキャン」というテクによって、プレイヤーの腕が上がるごとに確実に強くなっていく良キャラである。 アシストも強力。 まんまコレダーな使い勝手のαアシ「ジャムセッション」、 ダウン拾い属性がありコンボを伸ばしたいキャラにうってつけのβアシ「クリスタル」、 長射程の射撃で固めや表裏択が簡単なγアシ「ウィーゼルショット」と揃っている。 特にジャムセッションは出が早く、一瞬で画面上部に届くので敵の接近を拒みやすく立ち回りの強力な補助になる。 数ヒットするので画面端での固めにも用いられる。 跳ぶ相手に対し大きな抑止力となるので、主に空中で動けるキャラが強いとされるこのゲームでは最上位クラスのアシストとして君臨する。 ポジションとしては前に置くより中堅、大将として活躍させた方がやりやすい。 稼動初期はセンチネルが猛威を振るいまくっていたため最強の座こそ譲るものの、間違いなくその次点に食らい付ける性能である。 その後はパッチによりセンチネルが弱体化した事と、最上位であるマグニートーが「オンライン対戦のラグに弱い」という弱点を抱えているため、 事実上頂点に立っていた。 流石に強すぎと判断されたか、次作の『UMVC3』では「コマンドの簡略化による扱いやすさアップ」と引き換えに補正マシマシになり、 平たく言うとものすごーく減らなくなった。 判定の弱化(それでも強いが)などにより画面中央では弱中強Sが繋がらなくなるなど出来たコンボも一部妥協を要求されるなど、 触ってみるとその減らなさに驚くだろう。 とはいえ、立ち回りの強さは相変わらずだし、何よりもう一つの強みであるアシストの使い勝手は衰えていない。 新しく、魔人化時には3段ジャンプと2回の空中ダッシュが出来るようになり、立ち回りにはさらに磨きがかかっている。 主な弱点としては上述の補正の強さの他、どの技もそんなに出は早くないために密着されると意外と困る。 通常技も単発かつ戻りが遅いのでガーキャンでXFを使われると結構簡単に差し込まれてしまう。この辺は兄貴と同じ弱点を抱えている。 細かい所では地上投げからのリターンがほぼ取れない点など。 ただし、無印同様使い込むほど確実に強くなる点は変わらず。あらゆる場面への対応力を備えるため結果として上位に数えられる事が多い。 MUGENにおけるダンテ + Alexlexus氏製 Alexlexus氏製作 最初に製作・公開されたダンテ。 ロック・ハワードをベースに、覇王丸の剣筋や残光を魔剣に合わせ、 ジェダ・ドーマから一部技を頂戴して「魔人化」時の姿の素体にしていると思われる。 製作動画 + bugya氏製作 DMC3仕様 bugya氏製作 DMC3仕様 バージルも製作したbugya氏による『DMC3』仕様のダンテ。 2011年3月19日に正式版公開。ただしAIは入っておらず、性能も一部未調整。 現在は調整に専念すると言う。 バージルと同じく原作3Dモデルをベースにして手描きで作成されており、ぬるぬる動く。 また、こちらも原作らしくスタイリッシュなコンボを決めていくテクニカルなキャラ。 ただしコンボ入力のシビアさもやはりバージルと同じ。スタイリッシュゲージも搭載されている。 2012年3月21日の更新で遂にMVC3の要素が取り入れられた。モーションも追加されており、勿論ぬるぬる動く。愛ってすげぇ。 2012年3月24にはmisobon_ism氏によるAIが公開された(氏はバージルのAIも製作している)。 対人重視のヒューマンライクモードを搭載しており、5Pカラーで決定すると適用される。 Rizqy 氏によって日本語版のボイスパッチも作成されていたが、氏のMUGEN引退及び動画削除により現在は入手不可。 misobon_ism氏AI + YAMATO氏製作 DMC4準拠 YAMATO氏製作 DMC4準拠 うpめしことYAMATO氏によって製作された『DMC4』準拠のダンテ。 2012年7月3日にα版が、2014年1月11日にβ版が公開された。 bugya氏製作のダンテ、バージルと同じく原作3Dモデルをベースに手描きで作成されており非常にぬるぬる動く。 小ポトレはbugya氏リスペクトのゆっくり仕様だったが、更新で普通のものに差し替えられた リアルタイムスタイルチェンジやエネミーステップ、スタイリッシュランク等の原作システムも勿論搭載されている。 Coil_Motor氏によりα版対応のAIが製作され、本体と共にYAMATO氏のOneDriveで公開されている。 スタイルチェンジやエネステを最大限に活用し、凄まじいコンボで魅せてくれるAIとなっており、ノーゲージでも刺されば4割は確実に持っていき、 ゲージ技とスタイリッシュランクの補正が合わされば8割越えのコンボも可能など、性能を存分に活かし、原作から抜け出したかのようなダンテが見られる。 AIレベルやコンボの長さも調整可能で、最高だとM20バージルといい勝負をするほどらしい。 ただしAIレベル6は未完成らしく、使用は控えて欲しいとの事。 プレイヤー操作(7 17~) また、ネタ改変キャラとしてMoloMowChow氏のDeeEmCEE2 Donteも存在する。 こちらはMUGEN1.1専用。 DLは下記の動画から + MUGENDEROS氏製作 JUS風ドット MUGENDEROS氏製作 JUS風ドット 『JUS』風のスプライトで作られたちびキャラ。 スピードが速い上に、飛び道具が非常に豊富。 超必殺技「ドッペルゲンガー」は、本体の動きに連動して攻撃する分身を作り出す。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から + 大会ネタバレ まだ!僕の夢は魔物使いトーナメントでは魔物狩り魔物使い側として出場。 前半ではこの人やこの人と同じ不幸な目に遭うが、後半から巻き返しが起こり、強力な美女魔物達を集めて決勝進出した。 そして集めた魔物達は大いなる暴れっぷりを見せて(特にこいつ)、遂に優勝を獲得した。 しかし優勝したはいいもの、魔物メンバーがどう見てもほぼ美女ばっかりだったため、 視聴者達の間で遂にダンテは美女好きというネタが定着してしまった。 続くあつまれ!電車ごっこチームバトルでは、ステップ1でブラウンと組んで「ブランテ号」が発車。 ただ最初の乗客がアカツキとアドベントチルノ、つまり女性1人しか居なかったため、ハーレム状態にならず。 ステップ2でも1周目は乗り換え起こらず、2周目もアカツキとマジック・ダンカーだけ乗り換え、未だハーレム状態にならず。 しかし3周目でマジック・ダンカーとKJ晴香が乗り換え、乗客が女性2人になった他、合計EXPも200超えし、ダンテ歓喜。 そしてクラス対抗!学級崩壊バトル2では1組の生徒(?)として参加。1学期は狼牙と組んで体育委員となり、 視聴者達からは「ハーレムタッグ」と呼ばれる事もしばしば。 しかも同じ体育委員による2組と4組との戦いが、MUGENにおける合コン状態と化した。 もちろん彼の女難(?)はしめさば氏による大会だけでは留まらず、この大会ではセフセフなレンたんとの戦いにおいて、 まさかのMUGENにおけるSMプレイと化してしまった。その後普通に勝っては「Sweet!Baby!」と言い放つ始末。 どこら辺がSweetなんだと言わざるを得ない 11 14からスタイリッシュSMプレイ + そして…(大会ネタバレ) 1年後、S役の後継者が現れた。 4 00から時間停止系SMプレイ) MUGEN界の剣豪が集ったこの大会では3仕様と4仕様が両方参戦。 この大会では奇数戦目でのシングル戦で出会った対戦相手が偶数戦目でタッグを組んで戦うシステムが存在した。 そんなランセレの女神を彼らが受け入れたのか両者とも見事なまでの女性ばかり集う光景が見られ、見事なハーレムっぷりを披露。 結局最後まで男と組む事は一切無かった。 3仕様のダンテは惜しくも6回戦で敗退になったものの4仕様のダンテは素晴らしいタッグ適性を見せて良勝負を連発。決勝ステージまで残った。 中でもプレート氏勢とは抜群の相性の良さを発揮し、下記動画の前者では強敵と当たって惜敗してしまったものの名勝負を演じ、 後者では素晴らしい連携で視聴者を魅了した。 ディエスと組んでの名勝負(8 43~) グローリアとの素晴らしいタッグ連携(14 54~) なおこれらの幾つかはスピンオフ大会にも出場する事になった。 無論、これはMUGENにおけるネタなので、他所にまで流用しないように。 出場大会 + 一覧 + ダンテ シングル 現時点でニコMUGENwikiに載ってねぇ変な奴ら二番煎じ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 版権オリジナルキャラクタートーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】 ランダムタッグバトルロワイアル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 気の向くままに男女タッグトーナメント【MVC杯】 組ませたかっただけタッグ大会 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 動物と一緒にタッグトーナメント 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! パルスィ杯2 橋姫の復讐 お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ヒャッハー!全画面だー! 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 世の中普通が一番サバイバルリターンズ 新鋭と初出場だらけの男女タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル 叩き込め追撃!春の交代制ランセレパーティー 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル TAG TEAM WARS 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメント2011 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】 四大勢力大陸争覇戦 バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 影慶主催愾慄流良調整大武会 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 成長タワートーナメント・プチ! シロップ対抗かき氷バトル 作品別10人組お祭りトーナメント 賢者軍×英霊軍 遭遇サバイバル大戦 RPGしようぜ!お前手駒な!大会(魔王役) その他 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 Mugen Hex Battle II MUGENスコアアタック大会 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 旅は道連れ世はサバイバルタワー2 Mugen Hex Battle III 作品別総力戦大会するよー 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント TAW【トーナメント】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 世界征服しようぜ!お前怪人な!大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 仁義なき戦い4 決闘しようぜ!お前カードな!大会 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 すごく普通なチーム対抗戦 むげんさばいば~ず 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 テストしようぜ!お前科目な!大会 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 六大勢力大陸争覇戦 異世界対抗!体育祭リスペクト! 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 ころしてでも うばいとる ばとる2 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 【俺の屍を超えてゆけ】大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 逃走中サバイバル LastMission 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント あつまれ!電車ごっこチームバトル 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル2 学級崩壊2タッグトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント + DMC4仕様ダンテ 【DMC4仕様ダンテ】 シングル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 オリジナル 非公式 HCサバイバル 1Pのチカラトーナメント タッグ 茶番劇ありのミニタッグトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント win 新MUGEN交流戦!ワイド画面でタッグトーナメント 凶敵に挑め!タッグトーナメント ひりゅうさんといっしょタッグランセレサバイバル 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント チーム 天地竜虎杯 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 ポキーモントーナメント2 その他 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ポイント大強奪サバイバル! 第1回 4人タッグVSボス 大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 2on1 クレイジーハント 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) ポイント争奪!MUGEN学園バトル(補習担当の先生) 更新停止中 MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 MUGENの迷宮 凍結 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル 削除済み 無限トナメ 並キャラ決定戦 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チームのために!ランセレシングル大会 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 出演ストーリー + 一覧 Devil Maid Cry D‐ May Cry 『禍根転生』(主役) For_pride Lost in peace MUGEN STORIES INFINITY ヴァニラと奇妙な世界 香霖堂夜想曲 すごいよ!!七夜さん それは意味のない交差 とある半魔の超次元斬(主人公の一人) とある夜にて(Alexlexus氏版) 七夜と痛快すぎる仲間達~ユニオン名は七夜フレンズ~ 宝石少女とツギハギのカミサマ 魔物使いと劇団と。(bugya氏版、4ンテとしてYAMATO氏版も登場) むげん遊戯 モーラの教員奮闘記 妄想式家族計画(藍岩篇) 有刺美花 刻創 蛇の断章 幽香の農業王国物語 よろず屋『わふぅ!』 プレイヤー操作 アルで昇華(part34(bugya氏製)、part97(YAMATO氏製)) 水没&逆流withとっつき娘(mission95、YAMATO氏製) MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま10操作キャラ他、いずれもbugya氏製) *1 『Devil May Cry』シリーズにはお約束となっているムービー、通称「串刺しイベント」というものがある。 内容はそのまんま「ダンテが(自らの武器で)串刺しにされる」ムービーである。 不意を突かれたためだったり、ガチ戦闘の末だったり、ちょっと舐めてかかった結果だったり理由は様々であるが、 アニメ版も含め毎度の如くスタッフが律儀に入れてくれる(ただし『2』のみ無し)。 ダンテの異常な生命力を表す名(迷)シーンであり、ファンにはお馴染みの光景でもあり、 件のシーンでは「またかよw」という呟きがちらほら。勿論ダンテの命の心配なんて誰もしてません どうでもいいが抜く時めちゃくちゃ痛そう。 *2 ダンテの相棒、自分の両手と言い換えていい程の愛銃である2丁拳銃。主人公を勤めた『1』~『3』までの黒幕にとどめを刺した、シリーズの象徴とも言える。 名前の通りエボニーは”黒檀”色を意味しアイボリーは”象牙”色であり、銃を”ピアノの鍵盤(白鍵と黒鍵)”になぞらえているらしく、 まさにピアニストが流暢にメロディを奏でるかの如く美しいという理由で、ポール・マッカートニー&スティーヴィー・ワンダーのデュエット曲、 「Ebony Ivory」から拝借したと発売当時ディレクターの神谷英樹が語っている。 荒事で毎度銃を使うダンテのためにと、“45口径の芸術家”の異名を持つガン・スミス、ニール・ゴールドスタイン(当時でも妙齢を過ぎたおばあさま)が、 コルトM1911ガバメントをベースにしつつも一から作り上げた、完全ハンドメイドのワンオフ拳銃。 最早その大きさや重さ(大きさはネロのブルーローズの方がでかいが)、そして威力は並の拳銃の域を超えていると言っても過言ではない。 そのカスタムの詳細は下記の通り。 コンペンセイターとスタビライザー装着 ハイキャパシティー・マガジン(実はアイボリーの方が装弾数は多い) その大型マガジンさえ飲み込みきってしまうフィンガーチャンネル付大型グリップ。グリップ後部にはチェッカリングを実施。 カスタムサイト(リア部分はアイボリーがMMCタイプ、エボニーがイライアソンタイプ) ハイパワー風の梃子式トリガー 外装式のカートエキストラクター アイボリーはハンマーの軽量化のためリングタイプに変更 エボニーは左手用の銃なのでエジェクションポートの位置が反対、フィンガーレストを装備 (以上、MEDIAGUN DATABASEより転載、一部改変) と、実はカスタム内容そのものは(一部を除いて)一般的な範疇のガバメントカスタムの積み重ねの様な銃。 一方でセミオートでありながら、ファンからは「セルフマシンガン」とも呼ばれるダンテの驚異的な連射に耐え、長年相棒を務める堅牢さを持ち、 何なら両手の銃から連射する銃弾を正確に一点へ集中させて物体を押し出す事さえ可能にする、凄まじい精度までサポートする化け物銃には変わりない。 完全に一対の様に思われがちだが、実は微妙に違いがあるらしく、右手用のアイボリーは連射重視、左手用のエボニーは精度と威力重視の仕様。 尤も、この性能差の設定は『5』のガンスリンガースタイルで初めて実装されたわけだが…。 ゲーム中では「ダンテ自作」と表記されているが、件のニール女史がこの銃をパーツまでは完成させたものの、組み立てる前に悪魔に襲われ逝去。 その今際の際に一足遅れたダンテへパーツが託され、それを本人が燃え盛る工房の中で組み上げているため間違いではない。 スライドの片側には「Ebony Ivory」の文字と共に、その名が示す通りピアノの鍵盤をあしらった刻印が彫られており、 その逆側にはそれぞれ「BY .45 ART WARKS」「FOR TONY REDGRAVE」の金文字が彫り込まれている。 前者はニールの店の名前。本来の綴りは「WORKS」なのだが、まだ幼かった彼女の息子ロックが店のネオンデザインを自作した際、 誤って「WARKS」と綴ってしまったモノを敢えてそのまま使い続けていた事が由来。 後者のTONY REDGRAVE(トニー・レッドグレイブ)は、先に述べた小説においてダンテが名乗っていた偽名である。 ちなみに、本項にて何度か言及されている『5』前日譚小説において、このロックがレディの銃器類のメンテナンスと弾薬調達に一役買っている事が判明。 あくまでもしがないガンショップの店長で、レディ曰く「自分が使う(=世間一般の)銃器のメンテナンスは任せられる程度」。 その伝説的な「芸術家」としての才能は、娘孫のニコレッタに受け継がれ、巡り巡ってネロの助けになるのだから、案外世間は狭いものである。 ちなみに、前述のレディとのやり取りで確認できたダンテは直接彼の下に向かい、身元を明かした上で前述のスペルミスの修正を他ならぬ彼自身に頼んでいる。 シリーズによってはグリップに絵画のような絵がある事も。当初は母エヴァの肖像画という設定だったが、 正直似ているとは言い難かったためか、無関係な女性の肖像画(モノによってはニール自身)という設定を経て、現在は存在そのものが削られている事も多い。 ゲーム中では弾数無限で撃ちまくれる。 リロードが不要なのはゲームだから、という身も蓋もない理由と思われるが(実際ゲーム以外の媒体ではリロードする事もある)、 3のムービーシーンにおいてデビルハンター・レディが一般的な銃器を用いた戦闘でしっかりリロードするのに対して、 ダンテはこの銃でとあるキャラクターの足元をバンバン何十発も間断なく撃ちまくって踊らせるという風に、 明らかにリロードの必要不必要が対比的に描写されているので、実は何か秘密がある……のかも知れない。 一説によればマガジンに銃弾をアポート(転送)しているからではないか、との事。 また、会社&スタイリッシュアクション繋がりで『戦国BASARAシリーズ』にも二挺拳銃を武器とする濃姫の武器として登場している他、 主人公格の伊達政宗に「アラストル」が、真田幸村に「イフリート」&「スパーダ」がそれぞれ与えられている。 『1』から彼らの最終武器して登場し『2』でもネタ武器系統が準最終武器である中で、 『デビルメイクライ』出展のこれらの武器は変わらずに最終武器に設定されている。 *3 シリーズを通してちょこちょこ登場する情報屋であり、初出は『1』の取説にあるインタビューでかなりの古参。 姿形がきっちり描かれたのは漫画版が初めてである。 小説版やドラマCDではかなり活躍しており、ダンテの魔具を質草として買い叩いているのは彼らしい (アグニ&ルドラも彼に質に入れられていたようだ。こんな物扱って大丈夫なのだろうか。 ちなみにドラマCDではアグニ&ルドラをそれぞれたてかべ和也氏と肝付兼太氏が演じていたためファンの間で話題になっていた)。 後に同じ神谷英樹率いるプラチナゲームズが放つクライマックス・痴女アクションゲーム『ベヨネッタ』にも登場している。 こちらで分かった事では、何と妻子持ちで子煩悩の愛妻家だと言う。後漫画版と比べるとかなり成金スタイルになっている。 ちなみに公式でダンテとベヨネッタはどちらが強いかと言う質問で、 「女に勝てる男なんていませんよ」と言う答えが返って来ている。女運が無いならしょうがない。 アニメ版ではJ・D・モリソンと言う情報屋のようなポジションの男もいるが、 こちらは情報屋と言うより、修理屋や運転手のような事をやらされている場面が多かった。 「昔からあんまり女運ってのが良くねえんだよな 殴られるなんてのは可愛いもんで、 腹に剣ぶっ刺されたり、眉間に銃弾ぶちこまれたり、 俺じゃなかったら死んでるところだ、まったく… しかもそういうことしてきた女に限って腐れ縁が続いてるときた いつになったらこの女運が直るのかねぇ…」
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ダンテ・デスペラード。 本名、ドゥランテ・デスペラード。 アリギエーロ・デスペラードと、その妻ベッラの息子としてナラズモの町にて生を受ける。 辺鄙な田舎町に住んではいたが、デスペラード家はれっきとした貴族の一つであった。 当時の当主、アリギエーロという男はどの貴族がそうであるように野心あふれる男であった。 名のある貴族に取り入り、デスペラードという家名を更にあげようとしていた。 そのためにも、長男であるドゥランテにはデスペラード家として名の恥じぬ貴族に育て上げようと、徹底した英才教育をほどこした。 しかし、貴族という狭い檻の中で過ごしてきたドゥランテにとって、貴族という華やかな社交界よりも、まだ見ぬ物たちに満ち溢れた『世界』そのものに憧れを抱くようになるのは時間の問題であった。 十歳となったドゥランテは、貴族としての知識・教養・マナーの他に、乗馬・狩り・剣の扱い・魔法についての基礎知識を学ぶこととなった。 父親の方針もあり、剣や魔法については実際に活動を行っている冒険者を招き、生の技術や知識をドゥランテに学ばせようとした。 華やかな『社交界』ではなく、未知なる『世界』に憧れているドゥランテが、『貴族』としてではなく『冒険者』として志し、学ぶようになるのはそう難しいことではなかった。 そうしてドゥランテは父アリギエーロと対立をするようになった。 そして、人間が成人として認められる十五歳の誕生日の夜、父アリギエーロはドゥランテの誕生パーティを開き、多くの貴族の前で自慢の息子を披露しようとしていた時、ドゥランテは前々から計画していた物を実行へと移した。 その夜、盛大に開かれたパーティに、ついにその主役が姿を現すことは無かった。 月日がたち、二十もとうに過ぎたドゥランテは、もはや栄華な未来が約束されていた貴族ではなかった。 生と死の狭間で傷つき、戦い、賞賛と侮蔑の中で鍛え上げられた屈強な男は、夢にまで見た『冒険者』の一人として名をあげるまでになっていた。 冒険者となったドゥランテは、『ドゥランテ・デスペラード』という名を棄て、『ダンテ』と名乗るようになっていた。 それは貴族として裕福な中で育った過去の自分と決別し、新たに自ら死地へと飛び込んでいかんとする彼なりの自分形成の一環であった。 蛮族の侵攻が激しくなるにつれ、ダンテは故郷『ナラズモ』に思いをはせることは一度ではなかったが、彼は一度たりともその足を故郷へと運ぶことはなかった。 ナラズモに立ち寄った冒険者を見つける度、彼は話を聞きだした。 蛮族の侵攻はナラズモにまでおよんでおり、ナラズモ付近では激しい人族と蛮族との戦闘が行われいるという話を聞いた時さえ、彼はナラズモに近づくことはなかった。 それは父親への怒りや、その父や母の期待を裏切ってしまった後悔などの、複雑な思いからだった。 一度、ナラズモの町新しく出来た冒険者の宿の主人直々に、『ドゥランテ・デスペラード』を探す依頼が出されていたと聞いたが、彼は名乗り出ることはなかった。 二十八歳となったダンテは、偶然助けたエルフの少女『ベアトリーチェ』に恋をした。 彼女は冒険者ではなかったが、ダンテにはそんな些細なことは関係はなかった。 ダンテの激しいアプローチにより、ベアトリーチェは彼を愛するようになっていった。 ついにダンテとベアトリーチェは結婚する。 実に、五年にわたるダンテの努力が実を結んだ時であった。ダンテ、齢三十三歳の時である。 その後、ダンテは長年組んでいたパーティと別れ、新婚旅行と称し、一年間二人で各地を巡る旅をすることとなる。 (とは言ったものの、パーティ一行は野次馬根性で彼らの旅に密かに同伴していた。後にダンテにバレ、怒り狂ったダンテによって壊滅しかけるはめになる) その旅の中、ダンテはフリーシアを見つける。 そしてついに、ダンテは故郷へと足を運ぶこととなる。 二十年近く離れていた故郷はすっかり変わっていた。 蛮族による侵攻はなくなったモノの、その傷跡は深く残っていた。 ナラズモに訪れたダンテは、真っ先にデスペラード家の館へと駆けた。 が、そこには蔓に覆われた館と荒れ放題の庭が残っていた。かつての貴族の館としての華やかさは、そこには残っていなかった。 ダンテはデスペラード家の行方について町人から聞き出し、向かった先はナラズモ唯一の冒険者の宿、『吹き抜ける砂塵亭』であった。
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【作品名】Devil May Cryシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ダンテ 【属性】悪魔と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】イフリート:両手に付ける籠手 殴ったりするときに、自分を殺せる温度の炎を纏っている相手にダメージを与えられる炎を1m範囲で何度も起こせる グレネードガン:グレネード弾を発射する。射程、弾速、威力は現実相応、弾切れ無しで無限に発射可能 【防御力】心臓に剣を刺されても平気 10m程の爆発を起こす火炎弾に10発以上耐える。 瀕死の状態で溶岩の中に全身浸かっても死なずに戦闘続行できる 絶対零度のビームをくらって数秒凍るだけで、2〜3発までなら戦闘可能。 【素早さ】50cm以下の距離から、戦闘ヘリの機銃の5倍以上の速度を持つ銃弾で、 同じ速度の銃弾をそらせる反応速度、50cmからマッハ10反応ぐらい 他は達人並み、5mぐらいのジャンプができる 【特殊能力】魔人になれるが時の腕輪しか使わないので省く 時の腕輪:時を操ることにより、時間を止める事が出来る 時間を止める速度はダンテの反応速度相応で一瞬、通常は十数秒ぐらいしか時間を止めてられないが 下記のスーパーダンテにより永遠に止めていられる 時を止める範囲は自身の半径300m程 スーパーダンテ:魔力無限で魔人化や時止め等の魔力を消費する行動を無制限に行える 【長所】ずっと俺のターン! 【短所】素の攻防の低さ 【戦法】開始即時止め 決して時止めの解除はしない old 【作品名】Devil May Cryシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ダンテ 【属性】デビルハンター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】色々武器持ってるが省略 下記の銃器を使用する事が出来る。 銃器の持ち替えは一瞬、ショットガン撃った次の瞬間にグレネードガンを撃てたりできる 全てが弾切れ無しで、リロード不要のコスモガン グレネードガン、ショットガン、以外は連射可能 ハンドガン:エボニー∩アイボリーと言う名の二挺拳銃、戦闘ヘリや戦車の機銃の5倍以上の弾速 ニードルガン:1のゲーム中に火事場泥棒同然の方法で手に入れた大型の針を飛ばす特殊な銃 水中でしか使えない ショットガン:1のゲーム中に火事場泥棒同然の方法でry、ハンドガンと同じ弾速 グレネードガン:1のゲーム中に火事場ry ナイトメアβ:1のゲーム中に火事場泥棒同然の方法で手に入れた魔界で作られた兵器 魔力を消費して反射と貫通の能力を持つ光の弾を発射できる、が 後述の特殊能力により無限に乱射できる、光の弾一発分に尽き銃弾三発分の威力 【防御力】心臓に剣を刺されても平気。ショットガンの至近射撃に10発以上耐えられる。 10m程の爆発を起こす火炎弾に10発以上耐える。 溶岩風呂に入っても体力がどんどん減っていくだけで、決定的な攻撃がないと死なない。 空間をも切断する兄貴の攻撃に4~5発以上耐えられる。 絶対零度のビームで数秒凍るだけで、2~3発までなら戦闘可能。 【素早さ】50cm以下の距離から、戦闘ヘリの機銃の5倍以上の速度を持つ銃弾で、 同じ速度の銃弾をそらせる反応速度、50cmからマッハ10反応ぐらい 【特殊能力】魔人になれるが時の腕輪しか使わないので省く 時の腕輪:時を操ることにより、時間を止める事が出来る 時間を止める速度はダンテの反応速度相応、通常は十数秒ぐらいしか時間を止めてられないが 下記のスーパーダンテによりほぼ永遠に止めていられる スーパーダンテ:魔力無限で魔人化や時止め等の魔力を消費する行動を無制限に行える 【長所】ずっと俺のターン! 【短所】攻撃が一切通じない相手だと分けしか取れない 【戦法】開始即時止め、後はご自由に止まった相手を料理 決して時止めの解除はしない 時の腕輪の説明みると 敵の精神を時の狭間に送る魔の腕輪。 強い精神力を持つ者には効かない。 で、精神攻撃かつ敵のみに効くんだよね。 たいまつの炎とか動いてるし。 修正 131 13 vol.134 654 : テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/07/10(土) 17 20 14 ダンテ再考察 マッハ20反応、戦闘速度に10m破壊攻防、熱耐性に300範囲の永続時間停止 マッハ20反応未満にはほぼ勝てる マッハ10対応の壁上のハル=グローリー(マッハ20反応、10破壊攻防)から上に行ってみる △ハル=グローリー 相討ち ○迦楼羅 炎熱は耐性ある、時間停止勝ち ×ダンテ(小説版) 自分だし相手がほぼ上位互換だスペック負け ×範馬刃牙 鞭打負け ×ヨブ 天候操作負け 一応ハルより下も下がって見る ○ハトの嫁 相手が速いが倒されない、時間停止勝ち ○東条英虎 同上 ×アカメ 相討ちから時止め解除で負け ○緋鞠 同速、倒されない時間停止勝ち ○クロム 時間停止勝ち ○ルフレ 時間停止勝ち 問題ないな、位置は ダンテ(小説版) ダンテ 迦楼羅 自分が並ぶのか草 vol.94 762 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 00 42.17 ID D3Mm/yMZ ダンテがあまりにも雑魚テンプレだから 修正させたいけどよく分からん デビルメイクライシリーズの時間軸たしか 3→1→アニメ→4→2って感じだったけど 4はネロが主人公だからデビルメイクライシリーズで参戦できないよな? 763 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 24 41.59 ID Rs7f21Gp 762 デビルメイクライってDmCもシリーズのひとつじゃなかったっけ? と調べたらメインシリーズと接点がない扱いだった 4については詳しくは知らないが 調べたらダンテを主人公として書いてる情報サイトがあったけど 1サイトだけで記者が勝手に書いたみたいだから考慮は出来ないか ダンテが4の状態で参戦できるかに関しては 堂々と参戦するなら選択式によるダンテのストーリーモードがあれば 明言されていなくてもダンテのストーリーモード内の状態なら参戦可能 それがないならダンテ専用外伝シナリオとかあれば「外伝の主人公」として参戦可能 それもないなら小説や漫画から参戦しているキャラでたしか 「○巻に主人公がほぼでないのでその巻だけ主人公だ」とかあった気がするから ○章ではずっとネロがいないのでその章に限りダンテが主人公であるとかなら可能かもしれない ただし確証はないので駄目な可能性もある、その場合は他の人が指摘するはず 765 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 32 12.17 ID D3Mm/yMZ 763 分かった ストーリーの途中でダンテ使用可能だったから参戦可能か 767 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/12/29(日) 18 44 41.99 ID Rs7f21Gp (省略) 765 悪いけど勘違いさせた可能性があるので書いておく 基本的には「ダンテ専用(実質的な主人公と判断可能)のストーリー」が必要で 「ストーリーの途中でダンテが使用可能」だけだと 仲間を操作できるだけと同じ扱いになって駄目な場合がある そこら辺も考慮して参戦可能と判断したなら別にいいんだけど 558 格無しさん sage 2007/07/16(月) 15 05 35 ダンテ考察 ○ハミュッツ 時の腕輪勝ち ○アルファモン 時の腕輪勝ち △アトム ロボットなので時の腕輪効かない 銃も威力不足だが攻撃をよけまくって引き分け ○魔人幽助 時の腕輪勝ち ○一方通行 時の腕輪勝ち ×ルフィ 先手取られて負けか ○テッカマンブレード 時の腕輪勝ち ×ドモン・カッシュwithゴッドガンダム パイロットに精神耐性あり 負け ○スカイライダー 時の腕輪勝ち ×キン肉マン 月まで投げられて負け ×日向咲 殴られて負ける ×甲賀弦之介 瞳術負け テッカマンブレード=ルフィ=ダンテ>一方通行
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プロファイル / 関連テキスト / キャラクターデータ / 考察 / コメント プロファイル 【ダンテ】この世界は地獄か天国か。ダンテは常日頃考えていた。ある人にとっての地獄は、ある人にとっての天国であり、ある人にとっての天国は、ある人にとっての地獄である。その答えに辿り着いた時、三つ目のドライバが彼の前に現れた。そして勢揃いした自立型ドライバ【トリオ】の指揮を執り、聖人の道を歩むのだった。 【炎聖人ダンテ】貴様の奏でる曲は何だ。炎聖人ダンテが現れたのは幻奏者の前。貴方ほどの人が動くとはね。だが、彼女は動じてはいなかった。聖人の椅子は退屈だったのかしら。質問に、答えろ。そして、この時彼は気が付いた。彼女の背後のある男の存在に。そういうことよ。また、この時、天界でもとある邂逅が果たされていた。 関連テキスト とある休日III 【#03 ダンテの休日】BOSS:炎聖人ダンテ明日は月に一度の六聖人が集う会議の日。どうせ奴らは時間通りに来やしない。いつも時間通りにやってくるのは議長を除き、三人だけ。会議ごっこにはうんざりだ。おや、君はごっこ遊びは嫌いなのかい。招かれざる来客が、彼の休日を賑やかにした。 キャラクターデータ 名前 ☆5【ダンテ】 → ☆6【炎聖人ダンテ】 ドライバ 自立型ドライバ【トリオ】 スキル LS フィアゴッドライズ シフトII → フィアゴッドライズ シフトIII AS ラプソディ NS1 トリオ → トリオ:フォルテ NS2 ディバイン・ローズ 元ネタ イタリアの詩人 ダンテ・アリギエーリ 新生世界評議会の幹部「六聖人」の一人。 セリフ 「貴様の奏でる曲は何だ。」「質問に、答えろ。」 「どうせ奴らは時間通りに来やしない。」 考察 主にキャラの目的だとか、キャラの行動時系列だとか。 コメント 名前 コメント
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. 【作品名】 Devil May Cry(デビルメイクライ) 角川スニーカー文庫 【名前】ダンテ 【属性】デビルハンター 【大きさ】成人男性並み 【武装】自分の身長ほどの大剣と二丁の拳銃。 【攻撃力】殴って分厚い樫の木のドアをぶち破れる、蹴りで六m程の石像の化け物の体を砕け散らせる。 自分の身長ほどの大剣を、空を割り、音を断つ勢いで振れる。音速レベルか? 剣の腹で軽く相手を払うだけで、あばら骨が粉砕されかなりの距離を吹っ飛ぶ。 頑丈極まりない鉄製の門扉を一太刀で切り落とす事が出来る。 撃った弾丸は数十発だが、耳には一発撃っただけにしか聞こえない程の速度で連射できる。 弾丸に魔力を込めて発射する事で、大剣が通じない鎧が貫通してその背後の壁に大穴が開いた。 一国の軍隊を相手に出来る悪魔を数十秒でボロボロにする。 魔力を込めて発射した弾丸の速度は、ダンテと同等かそれ以上の反応を持つ相手が避けられなかった程度。 【防御力】四十人全員からマシンガンによる一斉射撃をくらって無傷。 顔面に拳銃弾が当たっても傷一つ負わない。 地面が大きく抉れ、木々が炭化して吹き飛ばされる程の爆風と熱をくらって無傷。 六m程の石像の化け物から放たれる、巨石と拳が左足と右胸に直撃しても行動可能。 触れただけで眩暈、吸っただけで昏倒する魔界の瘴気の中で行動できる。 両肩と両足を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれて生きていた。しかし、戦闘は不可能。 【素早さ】音速で跳ね回るブーメランのような仮面を避けることができ、その後に仮面を武器に、 仮面以上のスピードで襲いかかって来た相手をいともあっさりと斬り伏せた。 一瞬で数十匹以上の悪魔を切り刻む事が出来る、竜巻のような斬撃。 わずか数秒で五十合以上以上を打ち合う事が出来る。 至近距離から放たれた数十発の弾丸+死角から放たれた対戦車ライフルの射撃を叩き落とせる相手でも 分からない速度で背後に回って斬り倒す事が出来た。 背後から撃たれた対戦車ライフルの銃弾五発が当たると思われた瞬間に、 振り向きもせずに抜いた二丁の拳銃から弾をぶっ放して相殺する事が出来る。 残像が無数に見える程の速度で動き回り、攻撃してきた相手にカウンターで攻撃を叩きこめる。 数m程度ジャンプ出来る。 ダンテの目に映らない速度で、動き回る相手のダンテ並みの斬撃を、 片手一本犠牲にする事で、相手の頭を真っ二つに切り裂けた。 狙ってやった事らしい。 【特殊能力】回復能力ありだがこのスレでは役に立たない速度。 幾多の化け物や悪魔を専門に狩って来た達人に絶望と諦観をセットで与える精神攻撃が効かなかった。 【短所】魔力が吸収されると戦闘能力が低下する。 【戦法】魔力を込めた銃を連射しながら、全力接近して斬撃 10スレ目 33 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 08 10 27 ID txPLDCJB ダンテ対アンジェラで、ダンテの勝ちにしても。 ダンテの位置はアンジェラの上になるだけで、そう変わらんな。 37 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/20(月) 11 42 33 ID 6S7LDD5W 33 いやいや、反応の上昇比率は不明でも上昇してることは確かなんだから アンジェラの方が有利だろう。 61 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/21(火) 00 43 34 ID /ww4Q6iy ダンテのテンプレに新しく見つけたコレ追加と修正を。 【防御力】 両肩と両足を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれて生きていた。 しかし、戦闘は不可能。 【素早さ】 ダンテの目に映らない速度で、動き回る相手のダンテ並みの斬撃を。 片手一本犠牲にする事で、相手の頭を真っ二つに切り裂けた。 狙ってやった事らしい。 修正 ほんのわずかな距離から放たれた数十発の弾丸を叩き落せる相手でも、分からない速度で背後に回り斬り倒す事が出来る。 至近距離から放たれた数十発の弾丸+死角から放たれた対戦車ライフルの射撃を叩き落とせる相手でも 分からない速度で背後に回って斬り倒す事が出来た。 267 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 02 44 58 ID /rvq6AXq ここでギルバ順位。 アラキ、リミット負けで、レプトは分けと考え。 居合切りの分、闘真勝ちと定めて。 ↓イリス ↓レプトネーター ××△△○○○○×○×△ アンジェラ=ダンテ=ギルバ、ぐらいだろうかね。 そして、ダンテに新しく追加された攻撃力や素早さで新たに考察して見ると。 ダンテ>イリス>闘真、か? こうなると、ダンテ>イリス>闘真>アンジェラ=ギルバ>式、になるか。 268 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/02(木) 03 22 51 ID 5nRd7y14 264 ダンテの勝敗だけ見て判断したはずなんだが、今見るとダンテと静留の直接対決の考察無かった・・・ ただ、個人的にはテンプレ比べるとギルバ、ていうかダンテの方が速そう。 つーか、忘れてたけどこいつショットガン持ってるから開幕後に突進しながら撃ったほうがいいのか。 265 瞬きの速度はググったら0.2秒だった。これは訓練してようが変わらないだろうし。 267 順位付けありがとう。 正直順位つけるやり方がよく判らなかったので放置してた。 自分はギルバの素早さはダンテ基準で考えてたんだけど、ダンテの素早さが上がると ギルバも上がっちゃいそうなんだが・・・攻撃力は大差ないし。 9スレ目 865 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 02 44 17 ID lZWcAPKH 眠いけど、ダンテ考察。 マリア>イリス>坂上闘真>アンジェラ>両儀式>河東稀人>アクシア>アレクシオ>アラキ ○アラキ 反応差から銃で蜂の巣にした後、斬りまくって勝てるか。 ○アレク 銃弾は回避されると思うが、とりあえず斬れるか。 ○アクシア 銃弾で蜂の巣にされる、復活する度に蜂の巣に ○河東 存在死する隙もなく倒せる。勝ち。 ○式 素早さは勝ってると思う、勝てるか。 アンジェラ 素早さは相手の方が勝ってるか? 闘真 素早さは相手の方が勝ってるか? ○イリス 威圧感は効かない、勝てるか。 ○マリア 金縛りされたり、空を飛ばれる前に銃弾で蜂の巣に出来るか。 937 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 07 32 ID jY0JgTuA 865ダンテ考察 闘真とアンジェラの方が早いって事でいいと思う。 マリアはガーガを倒しきる前に対応されて負けそう。 とりあえず、 アンジェラ>ダンテ>両儀式 こうか? 938 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 08 50 ID 8nZO/jb+ 937 マリアを射殺すればそれで終わりだからダンテの勝ちだろう。 940 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 16 59 ID CRvoDI9x 937 後、イリスの威圧感も効かなそうだから。 マリアの上ぐらいじゃね? 941 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 22 53 ID jY0JgTuA ダンテにはガーガの上に乗っかってるマリアのことは見えないだろ。 とりあえず目の前にいる目標を攻撃すると思われ。 回り込みながら攻撃したなら見つけられるかもわからんけど、 そんなことしてたらガーガが反応しそうだし。 イリスについてはダンテの勝ちでOK。 それより上に行くと攻撃力不足でナトリウム位にしか勝てなそうかな。 943 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2006/02/19(日) 00 32 07 ID CRvoDI9x シューティングスターにも、勝てそうな気がしないでもないが。 977 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 16 23 27 ID Vt1G7fcl 次スレ立ててきました。 ダンテ対アンジェラってどっちも互角程度の素早さで良いかな。 シューティングスターのブレスって、ダンテにダメージを与えられるのかな。 雄叫びも如何だろうか 983 名前:937=945[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 18 21 54 ID 4N0pAlBP 977 アンジェラは元の戦闘速度がライフル回避で レイジウイルスによる反応加速の上乗せがあるからダンテより早いんで無い? シューティングスターは 雄叫びはダンテの精神防御しきれるかきわどい所。 ブレスも一息で何百何千の兵を倒せるくらいなので効かないという事も無いだろう。 サイズの差。 でダンテの負けだと思った。 987 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/02/19(日) 21 47 38 ID PGQqEam/ 983 アンジェラのレイジウイルスでの反応、移動速度の上昇がどれくらいの物なのかは不明。 流れ星はブレスが地面が大きく抉れ、木々が炭化して吹き飛ばされる程の爆風と熱以上の威力があるのかな。 雄叫びは微妙な所だが。 Powered by FC2.com .
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種族:魔族 性別:男 クラス:不明 所属:ダンテ一派の首領 闇に生まれ、闇を纏い、闇を追い求める者。 故に命という概念を持たず、闇在る処に彼は存在する。 [闇の探究者]ダンテ(★★★★★) [深淵の探究者]ダンテ(★★★★★★)
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ダンテ 名前:Dante デビュー:『リメンバー・ミー』(2017年) 概要 メキシコ*のサンタ・セシリア*に住む野良犬。メキシコ*原産の毛がないメキシカン・ヘアレス・ドッグ(通称ショロ犬)。 ミゲル・リヴェラと仲良しで、ダンテの名付け親はミゲル。大好きな音楽を禁じられているミゲルの理解者で、彼の秘密を知っている数少ない動物。死者の国では、ミゲルを導く役目を果たす。 エピソード リメンバー・ミー ミュージシャンを夢見るミゲルの一族では、音楽を選んで家族を捨てた高祖父が原因で音楽が禁じられていた。ミゲルは密かに音楽を愛し、「リメンバー・ミー」で知られるミュージシャン、エルネスト・デラクルスを敬愛していた。ミゲルの理解者は野良犬のダンテと高齢のため認知症になりつつある曾祖母のママ・ココのみ。 メキシコ*の祝祭日である死者の日*にダンテが一族の家族写真をひっくり返してしまい、顔のない高祖父の写真にエルネスト・デラクルスのギターが写っていることに気付く。デラクルスが自分の高祖父だと確信したミゲルはミュージシャンになることを宣言する。ミゲルに靴職人を継がせるつもりだった祖母のエレナ・リヴェラは激怒してミゲルのギターを破壊。ミゲルも「こんな家族イヤだ」と吐き捨て、広場へと走り去る。 死者の日の音楽コンテストに出るためにギターが必要なミゲルは、デラクルスの霊廟から彼のギターを盗み出してしまう。その瞬間、ミゲルは人間から認識されなくなり、ダンテに導かれて死者の国から生者の国へやってきた先祖たちに出会う。事情を察した先祖たちはミゲルを死者の国へと連れて行く。 グランド・セントラル・ステーションでは、ミゲルの高祖母にあたるママ・イメルダが検問を突破できずに足止めを食らっていた。ミゲルとダンテが一族の祭壇から彼女の写真を落としてしまったことが原因だという。ミゲルが生者の国に戻るには家族の許しを得れば良いと言う。イメルダから生者の国に戻って祭壇に写真を戻すように言われるが、彼女の提示した「二度と音楽をするな」という条件が呑めないミゲルは先祖たちのもとを逃げ去る。ミゲルは自分に許しを与えてくれるであろう家族のデラクルスを捜しに行く。 ミゲルとダンテはひょんなことから骸骨の青年ヘクターに出会う。ヘクターは生前の家族の祭壇に写真を飾ってもらえないために生者の国へ行けずにいた。ミゲルはヘクターの写真を祭壇に飾ることを条件に、デラクルスに会わせてもらうことにする。ミゲルは骸骨メイクを施してもらい、ヘクターの知り合いであるデラクルスのサンライズ・コンサート*の演出家フリーダ・カーロ*のもとへ。デラクルスが自宅のパーティー会場にいることを突き止めたミゲルはパーティーの招待券を得るために死者の国の音楽コンテストに挑むことに。 コンテストにて、ミゲルはチチャロンのギターで「ウン・ポコ・ロコ」を披露。ヘクターも偶然ステージに上がって二人はセッションをする。そこへイメルダ率いる先祖たちとペピータがミゲルを捜して会場を訪れる。デラクルスに会うために「デラクルス以外に家族はいない」と嘘をついていたミゲルはヘクターと仲違いし、ダンテをも置いて一人逃げ去る。 ダンテはミゲルの一族やペピータと合流し、イメルダを連れてミゲルの救出に現れる。ミゲルとヘクターはデラクルスの悪事を暴き、穴に落とされていた。実はヘクターこそが家族を捨てたミゲルの高祖父であり、生前の行いを詫びるヘクターに対し、イメルダは一時的に手を貸すことを約束する。 ヘクターの写真を奪い返すために、ミゲルと先祖たちはデラクルスのサンライズ・コンサートに忍び込む。写真を取り返したイメルダはうっかり舞台に出てしまい、デラクルスとデュエットしながら攻防を繰り返す。怒ったデラクルスは生前の悪事を高らかに白状すると、写真を受け取ったミゲルを高い建物から投げ落とす。ミゲルは写真を落としてしまうが、ダンテとペピータに救われる。デラクルスの悪行はコンサート会場の巨大スクリーンで中継されており、死者の国中で彼の名声はなくなってしまった。ペピータに投げ飛ばされたデラクルスは死んだときと同じく鐘の下敷きになってしまう。ミゲルは消えかけるヘクターを残し、ココに会うために急いで生者の国へ戻る。 気が付くと、ミゲルはデラクルスの霊廟でヘクターのギターを手にしていた。ミゲルは急いで家に戻るとエレナの制止を振り切り、ココに話しかける。ミゲルは泣きながらヘクターのギターで「リメンバー・ミー」を歌うと、反応の無かったココは父との思い出を取り戻し、いきいきと語り出す。父とよくこの歌を歌ったこと、たくさんの詩を残してくれたこと、そしてココがヘクターの写真を持っていること。 翌年の死者の日、リヴェラ家の祭壇にはヘクターとココの写真が飾られていた。ミゲルは新しい妹のソコロ・リヴェラに亡くなった先祖たちの写真を見せていた。マリアッチの衣装に身を包んだミゲルは家族の大切さを噛みしめながらヘクターとセッションする。 ゲーム ディズニー マジックキングダムズ 『リメンバー・ミー』の期間限定イベントに登場。 登場作品 2010年代 2017年 リメンバー・ミー 2019年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver4.4.0:2019年10月追加 声 フランク・ウェルカー*(2017年)
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特徴 技リスト□技(地上) □技(空中) △技(地上) △技(空中) ○技(地上) ○技(空中) 投げ技 スーパーアタック 戦術 コンボ 特徴 デビルメイクライシリーズ新作「DmC Devil May Cry」の新生ダンテ。 原作通り、長剣リベリオンと二丁拳銃エボニー アイボリーをメインとしつつ、エンジェルモードの大鎌オシリス、デーモンモードの斧アービターの三つの武器を駆使して戦う。 色々な技がキャンセルして別の技に繋げられるなど原作のコンボを叩き込むというコンセプトを継承した性能である。そのためコンボの幅が広い。基本的に□技→△技→○技→□技 と繋がるようになっている為、敵にコンボを決めている最中襲われそうになった時など、△(チョイ押し)>→or←○のエンジェルブーストで緊急回避 など非常に応用が効く。 アーケードモードではヘブンリーソードのナリコとの絡みがあるが、DmCとヘブンリーソードは開発元が同じニンジャセオリーである。 技リスト □技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 □ ハッカー 5+5+10+20=計40 長剣リベリオンで切りつける。最大4連続攻撃。4段目は敵を吹き飛ばす。原作のリベリオン4連切りと同じモーション。 ←or→□ カルマ 10+2×5+30=計50 大鎌オシリスで敵を凪ぎ払う3連続攻撃。2段目は鎌が5ヒットするのでヒット数は計7。3段目は敵を吹き飛ばす。リーチは踏み込みがある分リベリオンよりやや長く、後ろにも少し攻撃判定がある。 ↑□ ハイタイム 20 リベリオンで敵を打ち上げる単発攻撃。攻撃がヒットした際□を長押しすると自分も一緒に空中へ飛んで更に空中攻撃へつなげられる。空中コンボ移行の要となる技。 ↓□ トレマー 20 斧アービターで敵を地上にうちつける単発攻撃。攻撃がヒットした敵は少し空中に浮き、△技のエボニー アイボリーなどで追撃可能。 □技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 □ エリアルレイブ 5+5+30=計40 リベリオンで敵を3回切りつける。3段目で敵を吹き飛ばす。ハイタイム後の追撃に用いる事が多い。 ←or→□ ハンガー 5+5×2+20=計35 オシリスの空中攻撃。地上のカルマと同様に後ろにも攻撃判定がある。 ↑□ ルーレットスピン 10+10=計20 リベリオンで敵を2回切りつけ少し打ち上げる。 ↓□ 兜割り 10 リベリオンで敵と一緒に急降下する。攻撃範囲は前方に長めにある。敵は最初についた地面にダウン状態になるが、ダンテ自身は最低の地上へ落下するので段差の多いステージだと一緒に落ちた敵に反撃されにくい。 △技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 1×4+1×4=計8 二丁拳銃エボニー アイボリーを撃つ。射程距離自体はあまり長くなく、当たっても敵は怯まないので素で出すのは危険。どちらかというと□技と○技の繋ぎに使用するのが望ましい。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 1×4+1+2+2=計9 エボニー アイボリーを横に薙ぐように撃つ。上記同様敵は怯まない。コンボパーツに組み込むと見映えがよい。 ↑△ レインストーム 6 ダンテが回転しながら空中へ上昇しエボニー アイボリーを撃つ。下記キャンセルコンボの重要なパーツのひとつ。 ↓△ エボニー アイボリー 連撃 3 エボニー アイボリーを斜め下方向に左右同時に撃つ。 △技(空中) コマンド 技名 AP 詳細 △ エボニー アイボリー 早撃ち 4 ほぼ地上と同様。ただ追加入力は無い。 ←or→△ エボニー アイボリー ラッシュ 4 前方に宙返りしてから連射する。 ↑△ レインストーム 6 地上とほぼ同様の性能。 ↓△ インバース レインストーム 5 下に下降しながら下向きにエボニー アイボリーを連射。 ○技(地上) コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 リベリオンを一瞬構え、その時攻撃が当たると前方に剣を振ってカウンター攻撃を行う。カウンターが当たった相手は無防備なのでそこからコンボやSAを当てられる。 ←or→○ エンジェルブースト 無し 十字キーを押した方向に高速で移動する攻撃性能の無い移動技。△技から即座にこの技にキャンセルして離脱したり、エンジェルブーストを即座に□技でキャンセルしてコンボを継続するなど幅広く使用できる。 ↑○ シュレッダー 20 オシリスを縦方向に車輪のように回転させる。 ↓○ フラッシュ 20 アービターを地面に叩きつけ、火炎弾を前方に射出する。エボニー アイボリーと異なり当たった敵は空中に飛ぶ。 ○技(空中) エンジェルブーストとシュレッダーは地上と同様の性能なので省略 コマンド 技名 AP 詳細 ○ パリー 20 地上と異なる点は、カウンターで敵が吹き飛ぶので追撃が難しい。 ↓○ エリアルフラッシュ 20 斜め下に火炎弾を射出。火炎弾は地面に接触すると地面をはって進む。 投げ技 コマンド 技名 詳細 ←or→R キッカー 前方に敵を蹴り飛ばす。 ↑R ペイオフ 腹にアッパーを決め敵を上空へ吹き飛ばす。 ↓R ハンマーパンチ 敵を掴んだ後ダンテが空中に飛び上がり敵に拳を降り下ろす。 スーパーアタック レベル 技名 詳細 Lv1 オーバードライブ リベリオンを3回振るう。3段目は衝撃波を撃つのでリーチは少し長い。ただ外すと隙は大きい。(必要AP150) Lv2 スティンガー リベリオンで敵を突くように前方へ突進する。ステージの端から半分以上の距離まで突進する。(必要AP400) Lv3 デビルトリガー ダンテのコートが赤く、髪が銀髪となり一定時間すべての攻撃で敵をキル可能になる。発動時は敵は全員動けなくなるのでよほど敵が離れた位置にいなければ3キルは可能。(必要AP750) 戦術 基本的な立ち回り・乱戦の場合 攻撃の隙が大きく、考えなしに攻撃してると軽く避けられたりガードされて敵の確定反撃をもらってしまうのでかなり慎重な立ち回りが要求される。 ダンテの場合は特に乱戦に弱いのでできるだけ乱戦のド真ん中に入るようなマネは避けよう。一か所に固まっている場合は外側から仕掛けること。 乱戦時では、空中でフラッシュ(○↓)やエボアボ早打ちからのブーストキャンセル等で距離を取り地味に稼ぎつつ、地上ではカルマ(□横)を使い、ガードされたら一段で止めて回避で逃げたり、後ろに回避されたら二段で止めると後ろにも当たるのでそのタイミングでエボアボ→ブーストキャンセル等で逃げたりするとよい。 ゲージ管理 できるだけレベル2~レベル3まで溜めること。レベル2は距離が長いので敵が一方向に固まっている時などに打つ。 ダンテのレベル3はかなり性能が高いのでできればこちらを優先したい。4人対戦なら確実に3キルはできるが、なるべく敵が固まっている状況、狭いステージで発動すれば4~6キルも十分に狙えるので一発逆転を狙える。△の銃攻撃を使い分けて当てていこう。レベル1素だしは敵が動けない時や「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」の確殺コンボ等でしかほぼ当たらないのであまりむやみに撃たないこと。 タイマン時 タイマンライクなのでできるだけタイマンの状況に持ち込みたい。 タイマンに持ち込めてもむやみに攻撃は振らず、相手の動きをよく見て、読んで ガードからの確定反撃や回避読みのハッカー(□)初動でコンボしていこう。 コンボについて 一回のコンボで稼ぐ量がかなり大きいので焦らずとも確実に邪魔されない時に当てていけば他キャラに遅れを取らずにゲージを貯めることができる。 コンボに関してはコンボの欄に書かれている注意事項をよく読んでいただきたい。 トロ、リビッツ、パラッパ、スライ等の小さい相手には 「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」 のコンボの流れをハイタイムから素早く行わないとルーレットスピンの途中で切れて当たりにくくなるので注意 オススメは「□×3」→「□↑」→「□×2(空中)」→「□↑(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」のコンボでAP130~133回収できるのでコンボ時間、難易度、安全面でもバランスが良い。 状況を見て、余裕と腕に自信があれば下記のコンボ通りAP160回収のコンボを狙っていく。 「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」のキャンセルだがこちらは敵を纏めて攻撃した場合やタイマンで余裕のあるときに使おう。 リターンは大きいがコンボ時間も長く邪魔もされやすいので乱戦時に狙っていくのは望ましくない。 {発見} ダンテの○(パリー)を調べた所、発生は2F程度と強力。攻撃が大振りなキャラに対して見てからパリーが出来ることもあるだろう。しかも、地面スレスレで○(パリー)を使い地面に着いた瞬間にパリーを使用する事が出来る。この使い道は空中でのパリーの後隙を消す他、発生が2Fの為空中で地面スレスレ、地面に着地時にもパリーが成立しているので簡単にカウンターが出来る。 まとめ 他キャラと比べて攻撃の隙が大きく遠距離にも乏しい上、単発でAPを稼げないのでコンボが出来なければゲージが殆ど貯まらないという上級者向けのキャラなので最初のうちは扱いに苦労するが経験を積めば必ず味が出るキャラなので諦めずに頑張ってもらいたい。 コンボ 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「↓□」(AP80)リベリオンのみを使用した基本コンボ。APも80回収と悪くはないが拘束時間が長いため他の敵に狙われる可能性もある。その時は□(空中)×2の後に△のエボニー アイボリーの銃撃後エンジェルブーストで離脱するなど臨機応変に対応。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□(空中)×3」(AP80)基本コンボその2。↑より拘束時間は短くかつ敵を吹き飛ばす事ができるが無防備に落下するので他の敵の攻撃の的になる可能性がある。 「□(地上)×3」→「△(連打)」→「→or←○」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(連打)」→「→or←○」→「□」(最大でAP160)↑のコンボの応用版。更に拘束時間が長いため、周りに要注意。敵が迫ってきていたら、□3回のあとの△を省いたり、□1回でもヒット確認できたら即ハイタイムで打ち上げ、空中に移行するなどすること。 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「→or←□×3」→「△(一瞬)」→「→or←○」→「□」オシリスを用いたエリアルコンボ。リビッツなど小さいキャラ相手だと繋がらない。当然他の地上コンボなどと組み合わせて応用もできる。 「□(地上)×3」→「↑△」→「←or→○」→「○」→「Lv1SA」リベリオン(地上)切りをレインストームとエンジェルブーストでキャンセルすると確実にLv1SAがヒットする。1対1の状況下ではこれができると1キルできるチャンスが増えるので覚えておいて損はないと思われる。 入力がかなりシビア。↑△を一瞬だけ入力して、エンジェルブーストを『自分の向いている方向とは逆』にこれまた一瞬押し、すかさず○を入力。これで□技をキャンセルできる。最初の↑△を入力する際、自分の向いている方向と逆の方向にスティックを少し斜めに傾けて、後ろを向きながら上昇できるようにすること。イメージとして自分が右を向いてる時は「↖△↘○」左の時は「↗△↙○」を想像してもらうとやりやすいと感じた。要練習。また十字キーでやるほうが圧倒的に楽なのでスティックでどうしても出来ない人はそちらでできるようにしてもらうといいだろう。 ニコニコ動画に解説動画があるので気になる人はチェック→http //www.nicovideo.jp/watch/sm20014788 「↑投げ」→「↑□(長押し)」→「□×3」投げからの基本コンボ。壁際だったり、相手が小さかったりすると繋がりにくい。最期のエリアルコンボはお好きな締めで。 ちょっといじりました 改悪だと判断したら消しといてください -- 名無しさん (2013-02-06 22 06 55) コンボ集作りました。よかったら参考にして下さいhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20045569 -- 名無しさん (2013-02-10 02 28 10) 戦術欄を少し書き並べて見ました。必要に応じて改善、修正等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-19 10 17 18) ダンテの○(パリー)はおそらく発生が2Fの為とても強力です地面スレスレの所で連打するとパリーをパリーでキャンセル出来ます -- 名無しさん (2020-01-09 23 44 10) 名前 コメント